Region Nord
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000

Region Tulamidenlande und Aranien
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000

Region Horasreich und Süden
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Tempel
siehe offizielle Publikationen

Herbergen & Hotels
Herberge (Qualität: nobel/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: teuer (120%))
Herberge (Qualität: schlicht&unsauber/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: teuer (120%))
Herberge (Qualität: einfach&fraglich/ Preis: durchschnitt (100%))
Kneipen & Schenken
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: nobel/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: wucher (200%))
Handwerker I
Schneider(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schuster(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Schneider(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Schneider(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Bäcker(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Schmied(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Schmied(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Sattler(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Töpfer(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmied(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Töpfer(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Bäcker(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Schneider(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schuster(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Handwerker II
Kürschner(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Zimmermann(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Tuchmacher(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Tuchmacher(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Tuchmacher(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Zimmermann(Qualität: sehr gut/ Preis: teuer (120%))
Färber(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Tuchmacher(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Küfner (Fassbinder)(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Handwerker III
Dachdecker(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Fleischer(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Glasbläser(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Dachdecker(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Dachdecker(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Handwerker IV
Bootsbauer(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Bootsbauer(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Bronzegießer(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Konditor(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Konditor(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Handwerker V
Alchimist(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Baumeister(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Gelehrter(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Händler I
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Ausrüstung(mäßige Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Lebensmittel(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Krämerwaren(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Krämerwaren(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Ausrüstung(wenig Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler II
Waffen(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Schmuck(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Pferde(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Pferde(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Vieh(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Tuchhändler(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Schmuck(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Kleidungshändler(wenig Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmuck(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler III
Hehler(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Hehler(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Weinhändler(normale Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Feinkosthändler(große Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Dienstleistungen I
Barbier(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Freudenhaus(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Barbier(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Badehaus(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Barbier(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Badehaus(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Dienstleistungen I
Pfandhaus(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Kurier/Botendienst(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Dienstleistungen III
Reederei(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Seelenheiler(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Seelenheiler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Heilkundige
Heiler(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Heiler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Quacksalber(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Heiler(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Medicus(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Durchfahrende
Bettler(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmuck(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))