Region Nord
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Region Tulamidenlande und Aranien
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Region Horasreich und Süden
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Tempel
siehe offizielle Publikationen
Herbergen & Hotels
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: einfach&fraglich/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: einfach&fraglich/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: schlicht&unsauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: teuer (120%))
Herberge (Qualität: schlicht&unsauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: einfach&fraglich/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: wucher (200%))
Kneipen & Schenken
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: wucher (200%))
Handwerker I
Bäcker(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schmied(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Sattler(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Schneider(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Tischler(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Töpfer(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Schuster(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Tischler(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Töpfer(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Bäcker(Qualität: schlecht/ Preis: teuer (120%))
Töpfer(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Töpfer(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Bäcker(Qualität: schlecht/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmied(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schneider(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Bäcker(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Sattler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmied(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Schneider(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Schneider(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Töpfer(Qualität: sehr gut/ Preis: teuer (120%))
Schneider(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Handwerker II
Färber(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Zimmermann(Qualität: sehr gut/ Preis: teuer (120%))
Wagner(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Korbmacher(Qualität: schlecht/ Preis: durchschnitt (100%))
Seiler(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Tuchmacher(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Zimmermann(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Küfner (Fassbinder)(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Wagner(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Wagner(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Netzer(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Küfner (Fassbinder)(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Seiler(Qualität: schlecht/ Preis: durchschnitt (100%))
Handwerker III
Brauer(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Fleischer(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Dachdecker(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Glasbläser(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Brauer(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Schnapsbrenner(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Glasbläser(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Fleischer(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Handwerker IV
Armbrustbauer(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Zuckerbäcker(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Graveur(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Bogenbauer(Qualität: schlecht/ Preis: teuer (120%))
Bootsbauer(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Bogenbauer(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Zinngießer(Qualität: sehr gut/ Preis: teuer (120%))
Handwerker V
Alchimist(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Künstler(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Baumeister(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Künstler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler I
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Ausrüstung(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Ausrüstung(wenig Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Krämerwaren(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Ausrüstung(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Ausrüstung(normale Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Krämerwaren(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(wenig Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Ausrüstung(wenig Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Lebensmittel(mäßige Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler II
Tuchhändler(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Vieh(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Vieh(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Vieh(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Waffen(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Waffen(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Gewürzhändler(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Waffen(große Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Pferde(mäßige Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Waffen(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Pferde(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Waffen(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler III
Kuriositäten(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Hehler(normale Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Juwelier(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Juwelier(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Kuriositäten(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Juwelier(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Dienstleistungen I
Freudenhaus(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Barbier(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Badehaus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Badehaus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Badehaus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Freudenhaus(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Badehaus(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Badehaus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Dienstleistungen I
Söldner(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Traumdeuter/Wahrsager(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Traumdeuter/Wahrsager(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Geldwechsler(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Geldwechsler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Schreiber(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Dienstleistungen III
Seelenheiler(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Reederei(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schule(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Heilkundige
Quacksalber(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Heiler(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Medicus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Quacksalber(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Heiler(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Medicus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Durchfahrende
Scherenschleifer(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Waffen(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Musikant(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Bettler(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))