Region Nord
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Region Tulamidenlande und Aranien
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Region Horasreich und Süden
100
250
500
1.000
2.500
5.000
10.000
Tempel
siehe offizielle Publikationen
Herbergen & Hotels
Herberge (Qualität: schlicht&unsauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: teuer (120%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: solide&sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: nobel/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: wucher (200%))
Herberge (Qualität: schlicht&unsauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Herberge (Qualität: gut&sauber/ Preis: wucher (200%))
Kneipen & Schenken
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: schmierig/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: nobel/ Preis: wucher (200%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: sauber/ Preis: durchschnitt (100%))
Schenke (Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Schenke (Qualität: gepflegt/ Preis: wucher (200%))
Handwerker I
Bäcker(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Bäcker(Qualität: einfach/ Preis: teuer (120%))
Schneider(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Bäcker(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Bäcker(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Schuster(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Töpfer(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Sattler(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Schmied(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmied(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Töpfer(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schuster(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Bäcker(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Schmied(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Handwerker II
Zimmermann(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Zimmermann(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Zimmermann(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Tuchmacher(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Zimmermann(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: teuer (120%))
Drechsler(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Drechsler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Zimmermann(Qualität: sehr gut/ Preis: teuer (120%))
Handwerker III
Müller(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: teuer (120%))
Glasbläser(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Fleischer(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Fleischer(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Glasbläser(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Fleischer(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schnapsbrenner(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: teuer (120%))
Müller(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Glasbläser(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Handwerker IV
Graveur(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Zuckerbäcker(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Zinngießer(Qualität: einfach/ Preis: wucher (200%))
Bootsbauer(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))
Kunstschmied(Qualität: schlecht/ Preis: wucher (200%))
Handwerker V
Künstler(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Künstler(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Händler I
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Ausrüstung(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Ausrüstung(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Krämerwaren(sehr große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Ausrüstung(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Ausrüstung(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Krämerwaren(große Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Ausrüstung(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Krämerwaren(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler mit Lebensmittel(sehr große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Händler mit Lebensmittel(wenig Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler mit Lebensmittel(große Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Händler II
Pferde(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Pferde(sehr große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Waffen(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Waffen(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Vieh(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Schmuck(wenig Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Tuchhändler(mäßige Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Tuchhändler(große Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Pferde(normale Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Händler III
Teppiche(mäßige Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Kuriositäten(normale Auswahl/ Preis: wucher (200%))
Teppiche(mäßige Auswahl/ Preis: teuer (120%))
Juwelier(normale Auswahl/ Preis: durchschnitt (100%))
Dienstleistungen I
Badehaus(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: teuer (120%))
Badehaus(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Barbier(Qualität: schlecht/ Preis: teuer (120%))
Badehaus(Qualität: schlecht/ Preis: durchschnitt (100%))
Badehaus(Qualität: sehr gut/ Preis: wucher (200%))
Dienstleistungen I
Kurier/Botendienst(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Söldner(Qualität: sehr gut/ Preis: durchschnitt (100%))
Kurier/Botendienst(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Dienstleistungen III
Rechtsgelehrter(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Schule(Qualität: sehr gut/ Preis: teuer (120%))
Schule(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Heilkundige
Quacksalber(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Heiler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Quacksalber(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Medicus(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Heiler(Qualität: solide/ Preis: durchschnitt (100%))
Heiler(Qualität: einfach/ Preis: durchschnitt (100%))
Heiler(Qualität: solide/ Preis: wucher (200%))
Durchfahrende
Schmuck(Qualität: Außergewöhnlich gut/ Preis: wucher (200%))
Gaukler(Qualität: solide/ Preis: teuer (120%))